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Erschienen am 01.10.1995. Set-Code HML, 140 Karten inklusive Sonderversionen.

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  1. Abteigargoylen (1/140)
    Abteigargoylen
  2. Oberin der Abtei (2a)
    Oberin der Abtei
  3. Oberin der Abtei (2b)
    Oberin der Abtei
  4. Aysenischer Bürokrat (3a)
    Aysenischer Bürokrat
  5. Aysenischer Bürokrat (3b)
    Aysenischer Bürokrat
  6. Aysenische Kreuzritter (4/140)
    Aysenische Kreuzritter
  7. Der Hellweg nach Aysen (5/140)
    Der Hellweg nach Aysen
  8. Die wilden Wanderer (6/140)
    Die wilden Wanderer
  9. Todesprediger (7/140)
    Todesprediger
Seite 1
  1. Hazduhr, der Abt (8/140)
    Hazduhr, der Abt
  2. Blutegel (9/140)
    Blutegel
  3. Mesafalken (10a)
    Mesafalken
  4. Mesafalken (10b)
    Mesafalken
  5. Prophezeiung (11/140)
    Prophezeiung
  6. Rashka, die Schlächterin (12/140)
    Rashka, die Schlächterin
  7. Samitischer Alchimist (13a)
    Samitischer Alchimist
  8. Samitischer Alchimist (13b)
    Samitischer Alchimist
  9. Serras Vogelpark (14/140)
    Serras Vogelpark
Seite 2
  1. Serras Menagerie (15/140)
    Serras Menagerie
  2. Serranische Inquisitoren (16/140)
    Serranische Inquisitoren
  3. Serra-Paladin (17/140)
    Serra-Paladin
  4. Sorayna, die Falknerin (18/140)
    Sorayna, die Falknerin
  5. Handelskarawane (19a)
    Handelskarawane
  6. Handelskarawane (19b)
    Handelskarawane
  7. Waffenruhe (20/140)
    Waffenruhe
  8. Äthersturm (21/140)
    Äthersturm
  9. Bakis Fluch (22/140)
    Bakis Fluch
Seite 3
  1. Kettenstarre (23/140)
    Kettenstarre
  2. Korallenriff (24/140)
    Korallenriff
  3. Dunkler Irrgarten (25a)
    Dunkler Irrgarten
  4. Dunkler Irrgarten (25b)
    Dunkler Irrgarten
  5. Vergessen (26/140)
    Vergessen
  6. Riesenalbatros (27a)
    Riesenalbatros
  7. Riesenalbatros (27b)
    Riesenalbatros
  8. Riesenauster (28/140)
    Riesenauster
  9. Jinx (29/140)
    Jinx
Seite 4
  1. Labyrinthminotaurus (30a)
    Labyrinthminotaurus
  2. Labyrinthminotaurus (30b)
    Labyrinthminotaurus
  3. Marjhan (31/140)
    Marjhan
  4. Gedächtnislücke (32a)
    Gedächtnislücke
  5. Gedächtnislücke (32b)
    Gedächtnislücke
  6. Handelsvertrag (33/140)
    Handelsvertrag
  7. Mystisches Dekret (34/140)
    Mystisches Dekret
  8. Narwal (35/140)
    Narwal
  9. Riffpiraten (36a)
    Riffpiraten
Seite 5
  1. Riffpiraten (36b)
    Riffpiraten
  2. Reveka, Gelehrte Zauberin (37/140)
    Reveka, Gelehrte Zauberin
  3. Meeresfee (38/140)
    Meeresfee
  4. Meerestroll (39/140)
    Meerestroll
  5. Seetangmauer (40/140)
    Seetangmauer
  6. Baron Sengir (41/140)
    Baron Sengir
  7. Schwarze Kutsche (42/140)
    Schwarze Kutsche
  8. Gesichtsverlust (43/140)
    Gesichtsverlust
  9. Friedhofspforte (44a)
    Friedhofspforte
Seite 6
  1. Friedhofspforte (44b)
    Friedhofspforte
  2. Schinderei (45/140)
    Schinderei
  3. Trockenheit (46a)
    Trockenheit
  4. Trockenheit (46b)
    Trockenheit
  5. Einhornschlachtfest (47a)
    Einhornschlachtfest
  6. Einhornschlachtfest (47b)
    Einhornschlachtfest
  7. Trauermarsch (48/140)
    Trauermarsch
  8. Geisterhunde (49/140)
    Geisterhunde
  9. Großmutter Sengir (50/140)
    Großmutter Sengir
Seite 7
  1. Größerer Werwolf (51/140)
    Größerer Werwolf
  2. Grabstein (52/140)
    Grabstein
  3. Ihsans Schatten (53/140)
    Ihsans Schatten
  4. Irini Sengir (54/140)
    Irini Sengir
  5. Koskunfälle (55/140)
    Koskunfälle
  6. Sengirischer Autokrat (56/140)
    Sengirischer Autokrat
  7. Sengirs Fledermäuse (57a)
    Sengirs Fledermäuse
  8. Sengirs Fledermäuse (57b)
    Sengirs Fledermäuse
  9. Timmerianische Unholde (58/140)
    Timmerianische Unholde
Seite 8
  1. Folterung (59a)
    Folterung
  2. Folterung (59b)
    Folterung
  3. Veldrane von Sengir (60/140)
    Veldrane von Sengir
  4. Armax' Turm (61a)
    Armax' Turm
  5. Armax' Turm (61b)
    Armax' Turm
  6. Hinterhalt (62/140)
    Hinterhalt
  7. Lauernde Räuber (63a)
    Lauernde Räuber
  8. Lauernde Räuber (63b)
    Lauernde Räuber
  9. Ruinen von An-Zerrin (64/140)
    Ruinen von An-Zerrin
Seite 9
  1. Anabischer Vorfahr (65/140)
    Anabischer Vorfahr
  2. Anaba-Leibwächter (66a)
    Anaba-Leibwächter
  3. Anaba-Leibwächter (66b)
    Anaba-Leibwächter
  4. Anaba-Schamane (67a)
    Anaba-Schamane
  5. Anaba-Schamane (67b)
    Anaba-Schamane
  6. Anaba-Geisterbeschwörer (68/140)
    Anaba-Geisterbeschwörer
  7. Chandler (69/140)
    Chandler
  8. Zwergenpony (70/140)
    Zwergenpony
  9. Zwergischer Seefahrerclan (71/140)
    Zwergischer Seefahrerclan
Seite 10
  1. Zwergenkaufmann (72a)
    Zwergenkaufmann
  2. Zwergenkaufmann (72b)
    Zwergenkaufmann
  3. Eron der Unbarmherzige (73/140)
    Eron der Unbarmherzige
  4. Verdampfen (74/140)
    Verdampfen
  5. Herzwolf (75/140)
    Herzwolf
  6. Fluch der Eisenklaue (76/140)
    Fluch der Eisenklaue
  7. Joven (77/140)
    Joven
  8. Orkmine (78/140)
    Orkmine
  9. Vergeltung (79/140)
    Vergeltung
Seite 11
  1. Winterhimmel (80/140)
    Winterhimmel
  2. Konstabler von An-Havva (81/140)
    Konstabler von An-Havva
  3. Gasthaus von An-Havva (82/140)
    Gasthaus von An-Havva
  4. Herbstweide (83/140)
    Herbstweide
  5. Rückenpanzer (84a)
    Rückenpanzer
  6. Rückenpanzer (84b)
    Rückenpanzer
  7. Herbsttochter (85/140)
    Herbsttochter
  8. Edler der Feen (86/140)
    Edler der Feen
  9. Bewohner von An-Havva (87a)
    Bewohner von An-Havva
Seite 12
  1. Bewohner von An-Havva (87b)
    Bewohner von An-Havva
  2. Hungrige Nebelschwaden (88a)
    Hungrige Nebelschwaden
  3. Hungrige Nebelschwaden (88b)
    Hungrige Nebelschwaden
  4. Jovens Frettchen (89/140)
    Jovens Frettchen
  5. Springende Eidechse (90/140)
    Springende Eidechse
  6. Mammut-Zaumzeug (91/140)
    Mammut-Zaumzeug
  7. Ursprüngliche Ordnung (92/140)
    Ursprüngliche Ordnung
  8. Erneuerung (93/140)
    Erneuerung
  9. Wurzelspinne (94/140)
    Wurzelspinne
Seite 13
  1. Wurzeln (95/140)
    Wurzeln
  2. Rysoriandachs (96/140)
    Rysoriandachs
  3. Schrumpfen (97a)
    Schrumpfen
  4. Schrumpfen (97b)
    Schrumpfen
  5. Gespenstische Bären (98/140)
    Gespenstische Bären
  6. Weidenfee (99a)
    Weidenfee
  7. Weidenfee (99b)
    Weidenfee
  8. Weidenpriesterin (100/140)
    Weidenpriesterin
  9. Glocke der Apokalypse (101/140)
    Glocke der Apokalypse
Seite 14
  1. Mechanische Gnome (102/140)
    Mechanische Gnome
  2. Mechanisches Streitroß (103/140)
    Mechanisches Streitroß
  3. Mechanischer Schwarm (104/140)
    Mechanischer Schwarm
  4. Didgeridoo (105/140)
    Didgeridoo
  5. Ebenhölzernes Nashorn (106/140)
    Ebenhölzernes Nashorn
  6. Feroz' Bann (107/140)
    Feroz' Bann
  7. Jovens Werkzeuge (108/140)
    Jovens Werkzeuge
  8. Roterothopter (109/140)
    Roterothopter
  9. Gezackte Pfeile (110/140)
    Gezackte Pfeile
Seite 15
  1. An-Havva (111/140)
    An-Havva
  2. Die Abtei von Aysen (112/140)
    Die Abtei von Aysen
  3. Schloß Sengir (113/140)
    Schloß Sengir
  4. Koskunfestung (114/140)
    Koskunfestung
  5. Zauberschule (115/140)
    Zauberschule
Seite 16